有关谐(xié)供(ɡònɡ)伪(wěi)普(pǔ)消息可靠吗?
时间:2025-01-14  浏览次数:663

  光荣预计在1月17日正式推出《真三国无双 起源》,以原创主角的全新角度诠释三国时期的壮阔战场。 在保持经典割草玩法的基础上,融入了更多的战术与挑战性,并通过画面、音效、剧情的提升,以当下硬件技术的极限,呈现大军团战场中万头窜动的动态场面。

  游戏主轴聚焦于黄巾之乱到赤壁之战的剧情描述,在汜水关至虎牢关后,阵营将发生改变,玩家将作为客座武将为刘、曹、孙三大阵营效力,一开始玩家还能作到三阵营都协力的状态,但是随着历史推进,玩家会被迫「选边站」,最终被导向固定阵营的发展路线。

  虽然只到赤壁,但包含三阵营游走以及之后的单阵营路线,光是剧情战役的部份就有将近30场。 而且玩家还能与所属阵营的武将有更多特殊战役与任务能进行,完成特定武将的要求以及情谊培养,还能获得强力的武技与武器作为奖励。 像是孙尚香引爆战场的「双虎震天弓」就需要培养与孙尚香的情谊,情谊除了完成战役任务要求外,也可以花点小钱来提升。

  战斗系统明显革新。 不再无脑连打,弹反与闪避的设计迫使玩家不能再依赖单一按键输出,而是需要针对武将攻击的方式来应对,拓荒时如果不熟的玩家可以先从最低难度开始,然后才开启无法部份完全防御的正常难度,或者是挑战防御还会扣斗气值的更高难度。

  每场战役的开始都以军议为开端。 在军议中,我方会提出多项作战计划,例如夺取敌方据点、保护我方大将或击败特定敌方武将。 这些计划虽然不是必须完成的,但在可以感受到遵循计划往往能让整体战况更为顺利。 例如成功执行某些策略能显着提升我方士气,甚至压制敌军的行动力。 然而,如果选择无视这些计划,单枪匹马深入敌营,挑战的难度就会成倍提升,但也能够逐步瓦解大军团获胜。

  战场上的士气系统为游戏增添了动态性和紧张感。 士气高的我方部队能更有效地压制敌人,而士气低落则可能导致我军溃败。 试玩中可以感受到,掌握士气的变化成为胜利的关键,尤其是在敌方武将频繁干预战局时,如何快速应对并重建士气是每场战斗中的重要课题。 而且玩家角色境界等级提升,也可以获得救援武将血量的解围被动技能,只要能够策马赶到现场,都有机会保我方全体存活。

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